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活動区域:茨城県 ホームタウン:水戸市 スタジアム:ケーズデンキスタジアム水戸(12,000人) オフィシャルサイト:http //www.mito-hollyhock.net/ Ps 11 12 夏 13 名前 GK 1 1 1 1 本間 幸司 GK 21 21 21 21 笠原 昂史 GK 23 23 23 - 小野 博信 →引退 GK 31 瀧澤 進吾 特指:埼玉工大 GK + 31 31 31 岩舘 直 ←アルテ高崎 GK + 23 岡田 明久 ←鹿島アントラーズユース DF 2 2 2 - 岡田 佑樹 →藤枝MYFC DF 3 - 保﨑 淳 →ザスパ草津 DF 4 4 4 4 尾本 敬 DF 5 5 5 5 加藤 広樹 DF 20 6 - 塩谷 司 →サンフレッチェ広島 DF 25 19 19 - 代 健司 →愛媛FC DF + 3 3 3 輪湖 直樹 ←徳島ヴォルティス DF + 16 16 16 石神 幸征 ←筑波大 DF + 18 18 18 キム ヨンギ ←水原大(KOR) DF + 25 25 - 市川 大祐 ←ヴァンフォーレ甲府 →藤枝MYFC DF -+ 33 - 吉本 一謙 ←→FC東京 DF + 34 24 細川 淳矢 ←ベガルタ仙台 DF + 2 近藤 岳登 ←ヴィッセル神戸 DF + 17 新里 亮 ←中京大 DF + 27 冨田 大介 ←ヴァンフォーレ甲府 MF 6 14 14 14 西岡 謙太 MF 8 8 8 - 村田 翔 →浦安SC MF 14 - 大塚 翔太 →引退 MF 15 15 15 15 島田 祐輝 MF 16 - 鈴木 将也 →S.C.相模原 MF 17 7 7 - 金久保 彩 →V・ファーレン長崎 MF 18 - 鶴野 太貴 →ツエーゲン金沢 MF 22 - 小幡 純平 →FC琉球 MF 24 24 24 - ロメロ フランク →モンテディオ山形 MF 26 26 26 26 飯田 優二 MF 28 28 28 28 小澤 司 MF + 10 10 10 橋本 晃司 ←名古屋グランパス MF + 17 17 7 鈴木 雄斗 ←横浜F・マリノスユース MF + 20 20 - 坂井 洋平 ←S.C.相模原 →ザスパ草津 MF + 22 22 22 内田 航平 ←正智深谷高 MF + 27 27 - ファン ジュヒュン ←長薫高(KOR) →FC琉球 MF -+ 8 木暮 郁哉 ←アルビレックス新潟 MF + 13 二瓶 翼 ←FC東京U-18 MF + 26 金久保 彩 ←水戸ホーリーホック FW 7 - 小池 純輝 →東京ヴェルディ FW 9 9 9 - 吉原 宏太 →引退 FW 10 - 遠藤 敬佑 →ザスパ草津 FW 11 - 常盤 聡 →ギラヴァンツ北九州 →東京ヴェルディ FW 13 13 13 - 岡本 達也 →ガイナーレ鳥取 FW 19 - 神村 奨 →アルビレックス新潟・S(SIN) FW 30 30 30 30 鈴木 隆行 FW + 11 11 11 三島 康平 ←ヴィッセル神戸 FW 29 19 山村 佑樹 ←入団←特指:明治大 FW -+ 32 - 星原 健太 ←→ガンバ大阪 FW -+ 9 難波 宏明 ←横浜FC
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年月日 項目 備考 2011/1/5 Flash10.1&デュアルタッチ ついにis01でFlashが動く!!! ニコ生やタイムシフト視聴もOK。 NV◆2DWoI42Bv.氏 & RO178◆lUGXrEr3C5L氏、ありがとう。IS01 Android2.2 (froyo) とりあえずデュアルタッチ 2010/12/29 01.00.10でカーネル入れ替え 最新バージョンの01.00.10でもroot化に続き、カーネルの入れ替えが可能になったようです。NV◆2DWoI42Bv.氏、ありがとう。modules_enabler_plus v1.00 2010/12/28 Android2.3起動 2.3.1_r1 (GingerBread) 起動成功!!! RO178◆lUGXrEr3C5L氏、ありがとう。 2010/12/28 Android(Froyo) for IS01 インストーラー付きFroyo(2.2)が公開される。NV◆2DWoI42Bv.氏、ありがとう。Android(Froyo) for IS01 build-v4-2 2010/12/24 is01 rooter test 01.00.10でroot化が可能に(ただし制約あり)。MobileHackerz #IS01 の01.00.10 でroot取りたい人は、 http //j.mp/eDMRnU このページの一番下にあるtest版で su使えるようにはなります。起動後毎回Step1,2実行する必要はありますが。(※Step2実行後リブートしろと言われる が無視してそのまま使うこと)。twitter 2010/12/23 Android2.2起動 Android2.2_r1.3(Froyo) 起動成功!!! RO178◆lUGXrEr3C5L氏、ありがとう。Froyo(2.2)への道 2010/12/18 Deckard Hacks IS01開発者向けフォーラムの開設。Deckard Hacks 2010/12/16 ケータイアップデート 1.00.09→1.00.10。root化の穴が塞がれた可能性があります。ケータイアップデートのお知らせ 2010/12/15 JN-DK01でのOS書き換え シャープがJN-DK01(※IS01ベースのAndroidアプリ開発者向け端末)でのOS書き換えについて公式表明しました。各種ドライバの配布が開始されています。 2010/12/14 recovery_kit v1.30 nv氏が「recovery_kit v1.30」(安定版)を公開しました。 2010/12/8 IS01 Super Tuner 1.05 recovery領域のバックアップやアドホック対応化が可能になる。カーネルの入れ替え 2010/12/7 IS01 Super Tuner 1.00 nv氏がカーネルの自動改造ソフト「IS01 Super Tuner v.1.00」を公開しました。カーネルの入れ替え 2010/12/4 スワップ有効化 カーネルの入れ替えによりメモリのスワップ有効化が簡単にできるようになる 2010/12/4 カーネルの入れ替え替えとDECKARD LSM回避に成功 仙石浩明氏、ありがとう!! カーネルの入れ替え 2010/12/3 reboot recoveryに成功 goroh_kun、ありがとう!! reboot recovery 2010/12/2 is01 rooter 0.02 goroh_kunのハックを組み込んでバージョンアップ。MobileHackerz再起動日記 au IS01 rooter - MobileHackerz 2010/12/1 IS01のハックに成功 goroh_kun、ありがとう!! boot,recovery,/systemを自由に書き換える 2010/11/30 is01 rooter 0.01 root奪取アプリが登場。MobileHackerz再起動日記 au IS01のroot権限を奪取する(ビルド 番号01.00.09版) #IS01 2010/11/29 アドホック接続に成功 【ROM焼き】au IS01 root2 ~わたくし達も未来へ~ 【2ちゃんねる/スマートフォン板】 ●174 [sage] 投稿日:2010/11/29 01 14 38 2010/11/27 root奪取 仙石浩明の日記 月額8円で運用できる Android 端末 IS01 で root 権限が必要なアプリを使えるようにしてみた 2010/11/26 goroh_kun降臨 【ROM焼き】au IS01 root2 ~わたくし達も未来へ~ 【2ちゃんねる/スマートフォン板】 ●37 goroh_kun[sage] 投稿日:2010/11/26 00 16 07 2010/11/23 まとめwiki開設 is01root@wiki is01だけで作ったから結構疲れたよー\(^o^)/ 2010/11/21 root奪取 IS01開発日記 IS01 root手順 2010/11/21 YouTubeに動画アップ 総統閣下はIS01の扱いにお怒りのようです 2010/11/20 root奪取 forzando@net IS01のルートをとるなど 2010/11/18 kddiよりIS01のOSアップデート断念の公式発表 〈お知らせ〉 auのAndroid™搭載スマートフォンにおけるメジャーアップデートについて ●1. IS0 メジャーアップデート対応なし 発売前よりAndroid1.6から2.1以降のOSへのメジャーアップデートについて技術的な検証を重ねてまいりましたが、仕様上の都合により、お客さまのご要望に応えられるパフォーマンスを発揮できないという 結論に達しました KDDI、沖縄セルラーは、「Skype ™ au」をはじめとするAndroid1.6対応のアプリケーションをそろ え、「IS01」の魅力を最大化するべく取り組んでいきます また、「IS01」および「Android.1.6」のサポートは継続します。マイナーな機能改善や不具合修正を行 う「ケータイアップデート」についても引き続き提供します 2010/11/18 root奪取 【ROM焼き】au IS01 root1 【2ちゃんねる/スマートフォン板】 ●230 219[sage] 投稿日:2010/11/18 02 42 18 ID 9DJqjKiK お。1.00.09でもadb経由じゃなくてTerminalEmulatorでしつこく 実行してたらroot取れたよ ●231 219[sage] 投稿日:2010/11/18 02 55 01 ID 9DJqjKiK おぉ。すげえ簡単だw 1. TerminalEmulator上でrageagainstthecage-arm5.bin実行 2. ***.forked って言われたら再実行 3. cannot forkって言われるからexit→[戻る]でTerminalEmulator終了 4. TerminalEmulator再起動 5. プロンプトが#に 2010/11/16 kddi広報がtwitterにてIS01のOSアップデート断念を呟く 【IS01ユーザーに衝撃が走る】kddipr IS01のOSアップデートなのですが、検討を重ねていました が、ハードウェア設計値、操作性、パフォーマンス等を考慮した結果、実現 は不可能という結論になりました。ご期待に応えられず申し訳ありませ は不可能という結論になりました。ご期待に応えられず申し訳ありませ ん・・・(佐 2010/11/11 本スレが立つ 【ROM焼き】au IS01 root1 2010/10/26 ケータイアップデート 1.00.07→1.00.09 ケータイアップデートのお知らせ 2010/9/22 ケータイアップデート 1.00.06→1.00.07 ケータイアップデートのお知らせ 2010/9/8 ケータイアップデート 1.00.05→1.00.06 ケータイアップデートのお知らせ 2010/8/24 ケータイアップデート 1.00.03→1.00.05。root奪取の穴が塞がれる(第一次)。 ケータイアップデートのお知らせ 2010/8/5 root奪取 コムギドットネット IS01/LYNX root奪取手順、MobileHackerz再起動日記 au IS01 (DoCoMo LYNX SH-10B)でroot権限を奪取する 2010/7/15 ケータイアップデート 1.00.02→1.00.03 ケータイアップデートのお知らせ 2010/6/30 is01発売開始 au初のandroid端末 2010/5/12 JN-DK01発売開始 IS01ベースのAndroidアプリ開発者向け端末
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パック PSPTF1パック 「POWER OF THE DUELIST(OCG)」「ストラクチャーデッキ 恐竜の鼓動(SD)」まで2448枚収録 番号 価格 パック名 出現条件 P01 100DP はじめてのモンスター(P)TF1 初めから出現 P02 100DP はじめての魔法・罠(P)TF1 初めから出現 P03 100DP はじめての融合(P)TF1 05/07以降 P04 150DP はじめての効果モンスター(P)TF1 初めから出現 P05 150DP ステップアップ 魔法・罠(P)TF1 初めから出現 P06 150DP ステップアップ 融合(P)TF1 05/07以降 P07 100DP アンチ・エフェクト パック(P)TF1 P04・05・06の収集率を80%以上 P08 100DP ブレイク・ライブ パック(P)TF1 P04・05・06の収集率を80%以上 P09 100DP ダイレクト・ゴー・ゴー パック(P)TF1 P04・05・06の収集率を80%以上 P10 100DP 闇からの訪問者(P)TF1 初めから出現。1部の月曜のみ P11 100DP 炎より出でしもの(P)TF1 初めから出現。1部の火曜のみ P12 100DP 水と生命のめぐり(P)TF1 初めから出現。1部の水曜のみ P13 100DP 風の贈り物(P)TF1 初めから出現。1部の木曜のみ P14 100DP 光のプラチナ(P)TF1 初めから出現。1部の金曜のみ P15 100DP 地をなすものたち(P)TF1 初めから出現。1部の土曜のみ P16 300DP ラッキー徳用パック(P)TF1 初めから出現。1部のみランダム P17 100DP 永遠なる想い(P)TF1 デュエリストLv05以上 P18 100DP ピクチャー・ザ・リバース(P)TF1 デュエリストLv10以上 P19 100DP 魔を装するは我にあり(P)TF1 デュエリストLv15以上 P20 100DP 続・永遠なる想い(P)TF1 デュエリストLv20以上 P21 100DP スピードキング(P)TF1 デュエリストLv25以上 P22 100DP スパイス・オブ・デュエル(P)TF1 デュエリストLv30以上 P23 100DP 天使の舞う空(P)TF1 デュエリストLv35以上 P24 100DP ドラゴン・ドライブ(P)TF1 デュエリストLv40以上 P25 100DP 悪魔は夜ひらく(P)TF1 デュエリストLv45以上 P26 100DP マジシャンズ・スキルフル(P)TF1 5人以上のキャラでクリア P27 100DP つめたいからだ(P)TF1 デュエリスト番付50%以上 P28 100DP リチューアル・ダンス(P)TF1 プレイ時間20時間以上 P29 300DP シンボル50(P)TF1 デュエリストLv50以上 P30 300DP 未来への鼓動(P)TF1 10連勝以上 P31 300DP 古き良き時代(P)TF1 10連敗以上 P32 100DP ヒーロー見参!(P)TF1 十代とペアか信頼度が高い時 P33 100DP 機械の心は眠らない(P)TF1 翔とペアか信頼度が高い時 P34 100DP 魔獣の王国(P)TF1 隼人とペアか信頼度が高い時 P35 100DP 乙女のビート(P)TF1 明日香とペアか信頼度が高い時 P36 100DP ネバー・ギブアップ(P)TF1 万丈目とペアか信頼度が高い時 P37 100DP 戦士たちの金字塔(P)TF1 三沢とペアか信頼度が高い時 P38 100DP テクノロジー・マスター(P)TF1 丸藤亮とペアか信頼度が高い時 P39 100DP ザ・ビットプレイヤー(P)TF1 デュエリスト2の人をペアにして第二部か第三部 P40 100DP バニラ色の憂鬱(P)TF1 デュエリスト3の人をペアにして第二部か第三部 P41 100DP タッグ・サバイバー(P)TF1 第二部以降 P42 50DP 万丈目一族の力(P)TF1 万丈目準・正司・長作で第三部クリア P43 100DP イケメン・アプローチ(P)TF1 浜口ももえで第三部クリア P44 50DP トメさんからの気持ち(P)TF1 トメさんで第三部クリア P45 50DP セイコさんからの気持ち(P)TF1 セイコで第三部クリア P46 5730P 正午の星座(P)TF1 購入画面で(上上下下左右左右×○) P47 100DP ディスティニー・ドローを二度三度(P)TF1 黄金のタマゴパンを取る P48 300DP チェッカー・フラッグ(P)TF1 全カード90%以上 xxx xxxDP 初期デッキ(TF1) ヒント xxx xxxDP 特別&クリア後に入手 特殊手段
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カーアダプタ 写真(画像をクリック) 製品名 メーカー 価格 メーカーHP カーアダプタ SCE ¥ 3,675 CYBER・カーチャージャーセット サイバーガジェット ¥ 1,260 USB充電/AC電源 写真(画像をクリック) メーカー 価格 メーカーHP プラネックス ¥1,176 http //www.planex.co.jp/product/game/pl-uchg01g/index.shtml 5 in 1 USB 充電&通信ケーブル for NDS Lite/NDS/SP/PSP/iPod 写真(画像をクリック) メーカー 価格 メーカーHP 1,680 円 USB充電ケーブル 100円SHOP 写真 メーカー 価格 メーカーHP 阿吽 105円 http //acce.aun-club.com/ 電池式 PSP(PSP-2000、PSP-1000)用乾電池アダプタ『バッテリーチャージャーP2』 写真(画像をクリック) カラー メーカー 価格 メーカーHP ブラック ゲームテック ¥ 980 http //www.gametech.co.jp/products/catalog/8775/8775_1.html ホワイト 普通の電池を使うと効率が悪いのでエネループなど充電式電池が必須です。 一部不良発生についてのお詫びとお願い http //www.gametech.co.jp/info/20080318.html ACアダプタ ACアダプタ P 写真(画像をクリック) メーカー 価格 メーカーHP ゲームテック ¥ 1,995 買い換え・買い増しなどの場合、純正は高いのでこれで十分。 チャージャーブレスレット 写真(画像をクリック) メーカー 価格 メーカーHP サンコー 4,980円 アダプタを入れ替えるだけで、DSも、PSPも、携帯電話さえ充電できちゃう、外付けバッテリーのチャージャーブレスレットです。 ブレスレットへはUSBから給電して充電
https://w.atwiki.jp/psp-ccff7/pages/40.html
■発売前情報 Wジャンプ記事 / Vジャンプ記事 / 電撃PSP / ファミ通 ○電撃PSP ※下にいくほど新しい記事です。 記事1 記事2 記事3 記事4
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水戸ホーリーホック
https://w.atwiki.jp/alze/pages/11.html
背景 人間の言語には線条性があり、そういうのを1次元的言語と捉えたら、0次元的な言語を知覚できても良いはずである。それはどのような特徴を持つだろうか。 まず人の言語の線条生はどこから発現するかと考えてみたら、記憶があることによって生まれている気がする。 記憶があるから事物の変化を認識する。何かが動いているように感じる。 (ところで記憶は実在でないので、世界は何も変化していないのかもしれない。動いているように見えるだけであって、それは一瞬一瞬の現れでしかないのかもしれない) となれば、0次元言語は記憶を認めない。よって変化を記述できない。そしてこの時点で一般的な言語の枠からは外れる。 しかし、記憶を認めないとなると人にとっては時間を認めないのと同じである。 時間を認めなかったら0次元言語はこの世界に一瞬しか存在できないような気もする。 …本当に? 恐らく時間がなくても存在することは可能で、時間があると考えるのではなく、「今ここ」という点に世界が縮約されていて、眼の前の景色は「ほんの一瞬だけ現れている」と認識することで解決を図れる。 連続するように見えるのは「今ここ」の実在性が時間よりも上だからで、時間には動きと方向性があるが、時間など最初から存在しておらず、始まりも終わりもない"永遠の今"に生きていると認識する。なぜなら始まりがあれば終わりがあり、そしてそれが時間であり、逆に始まりがなければ終わりもなく、そしてそれが今ここであるからだ。 以上の話は間違いなく私が神秘思想の影響を受けているから出てくるアドホックな論と自覚するのでもう言ってしまうが、この0次元言語を認識することは悟ることと同値だ。 そうするとこの言語の特徴を現実と結びつけて創作することができ、例えば覚者をアルゼ語話者と言い換えるなどすると創作感があって楽しいので、これをアルゼ語と名付ける。 文法や語彙がない点においてアラズ語と共通する点があるが、学習しようとした瞬間にアルゼ語話者となることはできないから明確に違うものである。 また、アルゼ語は創作概念だがそれが間接的に示すところは実在性に関する現実の話であり、これも虚無の文脈がありそうなアラズ語とは違う点だろう。 ちなみに、こんな記事書いといてなんですが、制作者は悟ってません。 単に楽しそうってのが半分と、やべー世界の紹介として人工言語と絡めるのも良いかなという思いが半分で制作しました。別に悟ってなくたって宣伝して良いじゃない! 論理派の人達は、クリシュナムルティが最初は受け入れやすいと思います(本当は受け入れて同一化するのではなく自ら確認しなければならないのですが)。 本もありますし、今どきはYouTubeにも動画が上がってます。 哲学的であり、神秘的でもある。思考の性質や人間の性質について明晰に語ってくれます。 かくいう私も一応は論理派の人間のつもりですので、結構面白いと思ってくれる人は多いはず。 あとは、本をちょっと読んだ人は山家さんのブログもおすすめですね。 なかなか面白い世界ですよ。
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CD購入編 -------- Q.俺、この曲気に入っちゃったよ!CDとかない? A.CD購入ガイド 色んな曲が聞きたいぜ。とりあえず一枚なら・・・『THE IDOLM@STER BEST ALBUM ~MASTER OF MASTER~』 このアイドル大好き!MA曲気に入ったんでこれが入ってるCD欲しい。・・・『MASTER ARTIST』シリーズ ゲームバージョンでいいから一杯聞きたい集めたい・・・『THE IDOLM@STER MASTER BOX I II ENCORE』など BGMが聞きたいだけなんだってってってー・・・『THE IDOLM@STER MASTERPIECE 05』 ピコピコ8BITとか昔のゲーム大好き・・・『ファミソン8BIT☆アイドルマスターシリーズ』 (注)MA曲は今のところ本人版がMAに入っているだけです。DLCで落とした別のアイドルが歌っているバージョン(春香のキラメキラリ等)は 今後のマスターボックスに期待しましょう。SPゲーム版全パターン収録の形になると思われます。 アイマス特集サイト(電撃オンライン) ttp //dol.dengeki.com/sp/idolmaster/ 初心者向けQ&A 購入関係編 Q:3種類あるけどどれ選べばいい? A:好きなキャラがいるのを選びましょう Q:3本必須? A:他のキャラをプレイしないなら1本でも Q:公式の予約特典ってどのバージョンも同じ? A:同じ、3本買えば3つ同じのがつきますが、予約した所によっては、1つにされる場合も考えられます ゲーム編 Q:収録曲は? A:THE IDOLM@STER、太陽のジェラシー、蒼い鳥 、First Stage、おはよう!!朝ご飯 魔法をかけて!、9 02pm、Here we go!!、エージェント夜を往く、ポジティブ!、 relations、私はアイドル、思い出をありがとう、My Best Friend、GO MY WAY!!、まっすぐ Colorful Daysの17曲+各キャラ専用曲(MA曲) Q:オーバーマスターは? A:ストーリープロデュースで961側のキャラの登場シーンの BGMに使われます。躍らせ(歌わせ)ることは無理) DLCに来るかもしれないしこないかもしれない Q:自由に曲やダンスみれないの? A:1人でも事務所モードでできる Q:アドホックモード対応? A:対応してます Q:メディアインストール対応? A:対応していません Q:ストーリーモードのランクアップリミットって? A:決められた日までに決められた人数のファンを増やしてIUを勝利しないといけない 守れない場合はコンテニューで現ランク週最初から(ステータス等は引継ぎ) Q:フリープロデュースできる? A:ストーリーモード三週終了時に解禁。ただしストーリープロデュース中のアイドルは選択できない。 Q:ライバルキャラは使える? A:プロデュースは不可能、1週目クリアでライバル、2週目で他UMDライバル2名が事務所モードでつかえる。 Q:ライバルの衣装やアクセ、曲は? A:エクステンド系の衣装、アクセ、曲はMA以外(カラフルデイズはOK、オーバーマスターは不明) ライバルが着ている服は765プロのキャラに着せることができる(1週目ライバル、2週目他UMDライバル2名分) また、プロデューサーランクが関係してるとの説有り Q:無印(箱版)とSPのコミュって違うの?(暫定) A:無印にしかないコミュ…休日コミュ(6種)祭典コミュ(4種)月の仕事コミュ(12種) SPにしかないコミュ…Aランクコミュ(5種)チャンスコミュ(?種) 他のコミュは無印SPに共通だが、そのうちの一部は内容が微妙に異なっている。 準備編 Q:無線がないとDLCできないの? A:PCやPS3があればUSBケーブルでPSP繋げばできます PCで落とす方法 ①ストア公式からmedia manager落とす ②PSPとPCをUSBで繋ぐ ③PSP側でUSBモードにする ④PC側でmedia manager起動 ⑤購入 ⑥ダウンロード Q:DLC買ったけど使えない!! A:購入後、データをダウンロードする必要があります プレイ編 Q:たまに敏腕記者が事務所に来てイメージレベルを下げるのはなんなの? A:それは今までアイドルについていた敏腕記者(善永さん)が別れの挨拶に 来たもので、今まで増幅していたイメージレベルが元に戻っただけです 善永さんはオーディションを見に来ている時に勝利する、もしくは 取材を受けた時に「善永さんに連絡しておきます」と言われた時に アイドルにつき、後3週間レベルがプラス補正されます なお記者付きの期間中は画面右上のイメージレベルが青く点滅してます Q:なんかキャラがキラキラ光ってるんだけど、これって何? A:メールブーストと呼ばれるイベントです。その状態では1週だけアイドルが 何をしても全くテンションが下がらなくなります ただし、対象アイドルのメールアドレスDLCをゲットしていることが条件です Q:急に事務所が移転したんですけどどんな条件で出るの? A:箱ではプロデューサレベルとアイドルランクが関係していましたが SPではまだ検証されていません。しかしプレイしていればそのうち出ると 思われますので、狙って出すような物ではありません Q:○○レッスンパーフェクトの約束とか無理です伊織様 A:「ポーズ」、ポーズボタンを使う。 いくつかはきっとこれでいける思われる。 表現力レッスンは○ボタン押しながら邪魔なのどかせるって感じ。 なんかね、ボイスレッスンはLボタンで加速できるかも。 Q:セルフレッスンきつすぎね? A:秒刻みで評価が変わります。手を出さないほうが賢明です 短すぎるとダメ、20秒程度の誤差でもBADとか スリープモードを解除する瞬間に判定されるらしいです 目覚ましの時刻にセットして毎朝ののしってもらう機能と割り切ると吉 Q:トロフィーは同時に複数獲得できる? A:ストーリーモードならば複数獲得可能ですが、フリーモードでは一つだけです Q:芸能記者のメールに日時しか書いてないんだけど? A:スクロール。スクロールをつかう。 衣装・アクセサリーの入手に関して現時点で分かってる事 オーディション後に入手する確率はノーマル・レアと そのバージョンでのみ入手できる激レアの3種類 (現時点で判明してる物:サン・天使のリング スター・探検ヘルメット ムーン・ナイト帽子) ライバルオーデとSpecialオーデに合格した時のみ入手のチャンスがある物も存在する (現時点で(ry:グリッターインゴット(ラ)・うさしっぽ(特)・和風のかんざし(ラ)・金の腕輪(ラ)) スタイリストから貰える2つはノーマル・レア・激レアの確率が関係無く選ばれる なので、ソフト1本だけでも全衣装・アクセのコンプリートは可能 入手条件がライバル・Specialの合格になっている物は スタイリストからもらえない? (雑誌等の情報で、『合格した時のみチャンス』と書かれているので) Q. DLC買ったのに使えないんだけど・・・ A. http //namco-ch.net/idolmaster_sp/faq/download.php ここに親切に書いてあるからチェック Q. メールぜんぜん来ないんだけど、購入できてないのかな?不安になってきた A. メニューからメールを開く。アイドルの名前がリストになっているのでそこに名前があれば購入とDLは成功。
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右の編集でデータを入力したあと、下の「新しい行として追加」にチェックを入れることで行が増えます テーブルの上下の入れ替えはテーブル最下部のリンクページを直接編集 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 スペシャル 利用停止選手リスト コメント ☆1 +ドリイレカード 選手名 ポイント 守備位置 初期値 MAX値 売値 備考 編集 OF DF TEC OF DF TEC 数値合計 編集 2011 編集 笠原 昂史 2 GK 25 171 104 85(94) 570(633) 347(385) 1002(1112) 400 編集 小野 博信 2 GK 25 174 105 87 580 350 1017 400 スカウト確認 編集 本間 幸司 5 GK 26 280 110 1000 2011 シーズン2 編集 加藤 広樹 5 DF 61 246 104 204 823 348 1375 1000 編集 尾本 敬 4 DF 47 227 106 800 編集 代 健司 2 DF 39 191 84 400 スカウト確認 編集 保崎 淳 5 DF 93 170 148 1000 2011 シーズン2移籍 編集 島田 祐輝 4 MF 136 128 120 800 編集 ロメロ フランク 4 MF 104 146 116 800 編集 小澤 司 4 MF 115 143 123 385 479 413 1277 800 編集 鈴木 将也 2 MF 90 131 83 304 439 278 1021 400 使用不可 編集 飯田 優二 1 MF 91 91 76 305 306 256 867 200 編集 大塚 翔太 1 MF 72 105 88 243 350 294 887 200 使用不可 編集 金久保 彩 1 MF 93 94 78 313 314 262 889 200 編集 鈴木 隆行 5 FW 221 87 97 738 290 326 1354 1000 編集 遠藤 敬佑 5 FW 151 99 157 1000 移籍 編集 小池 純輝 5 FW 142 136 159 475 456 531 1462 1000 移籍 編集 常盤 聡 4 FW 188 72 133 800 移籍 編集 岡本 達也 4 FW 185 75 123 800 編集 神村 奨 2 FW 181 64 87 400 移籍 使用不可 編集 吉原 宏太 1 FW 128 49 98 428 166 327 921 200 編集 2012 編集 笠原 昂史 1 GK 7 175 62 200 編集 岩舘 直 1 GK 7 175 62 200 編集 小野 博信 3 GK 7 212 140 26(28) 709(787) 468(520) 1203(1335) 600 スカウト(3-4,12-3) 編集 本間 幸司 5 GK 12 281 132 1000 スカウト(33-4) 編集 石神 幸征 1 DF 52 126 62 200 編集 キム ヨンギ 1 DF 30 158 54 200 編集 代 健司 2 DF 30 174 80 400 スカウト(6-3,9-4) 編集 輪湖 直樹 2 DF 58 138 77 400 スカウト(1-4) 編集 岡田 佑樹 4 DF 63 165 162 800 編集 加藤 広樹 4 DF 57 199 133 800 編集 市川 大祐 5 DF 89 164 166 1000 編集 尾本 敬 5 DF 55 209 168 1000 編集 塩谷 司 5 DF 72 191 188 1000 編集 内田 航平 1 MF 75 116 46 200 編集 金久保 彩 1 MF 115 77 46 386 259 155 800 200 編集 坂井 洋平 1 MF 116 78 46 200 編集 鈴木 雄斗 1 MF 114 77 46 200 編集 飯田 優二 2 MF 114 82 62 400 編集 橋本 晃司 3 MF 152 96 108 600 スカウト(3-4,12-3) 編集 小澤 司 4 MF 150 90 151 800 編集 島田 祐輝 4 MF 156 89 141 800 編集 西岡 謙太 4 MF 99 161 147 800 スカウト(41-2) 編集 ロメロ フランク 4 MF 105 127 175 800 編集 村田 翔 5 MF 128 129 166 1000 編集 三島 康平 3 FW 170 56 80 600 スカウト(13-4) 編集 吉原 宏太 4 FW 190 59 117 800 編集 岡本 達也 4 FW 178 64 144 800 編集 鈴木 隆行 5 FW 199 55 167 1000 編集 抽出テーブル:テーブル-ホーリーホック・ドリイレ-☆1 +ワサコレカード 選手名 ポイント 守備位置 初期値 MAX値 売値 備考 編集 OF DF TEC OF DF TEC 数値合計 編集 ワサコレ 編集 本間 幸司 5 GK 12 311 104 42 1038 347 1427 編集 小野 博信 3 GK 12 244 102 (47) (898) (376) (1321) 編集 岩舘 直 1 GK 9 177 58 34 590 194 818 編集 笠原 昂史 1 GK 9 177 58 34 590 194 818 編集 市川 大祐 5 DF 116 162 141 編集 尾本 敬 5 DF 84 213 137 編集 塩谷 司 5 DF 89 210 152 編集 岡田 佑樹 4 DF 106 153 131 355 512 438 1305 800 編集 加藤 広樹 4 DF 77 198 115 編集 代 健司 2 DF 56 152 76 編集 輪湖 直樹 2 DF 76 118 78 編集 石神 幸征 1 DF 67 105 67 編集 キム ヨンギ 1 DF 48 132 61 編集 村田 翔 5 MF 135 140 148 編集 小澤 司 4 MF 141 111 139 473 372 465 1310 編集 島田 祐輝 4 MF 141 111 135 471 371 450 1292 編集 西岡 謙太 4 MF 128 146 133 編集 ロメロ フランク 4 MF 128 133 145 編集 橋本 晃司 3 MF 130 110 116 436 369 388 1193 編集 飯田 優二 2 MF 96 85 77 編集 内田 航平 1 MF 86 86 65 編集 金久保 彩 1 MF 89 80 69 編集 坂井 洋平 1 MF 90 81 69 編集 鈴木 雄斗 1 MF 89 80 68 編集 鈴木 隆行 5 FW 169 95 156 566 318 523 1407 編集 岡本 達也 4 FW 156 93 138 521 311 462 1294 編集 吉原 宏太 4 FW 150 91 125 編集 三島 康平 3 FW 126 82 97 編集 抽出テーブル:テーブル-ホーリーホック-☆1 -ワサコレ2013カード 選手名 ポイント 守備位置 初期値 MAX値 売値 備考 編集 OF DF TEC OF DF TEC 数値合計 編集 ワサコレ 編集 本間 幸司 7 GK 117 346 206 編集 笠原 昂史 4 GK 109 208 140 編集 岡田 明久 2 GK 65 170 116 編集 岩舘 直 GK 編集 近藤 岳登 8 DF 225 230 265 編集 輪湖 直樹 6 DF 190 194 202 編集 尾本 敬 8 DF 178 254 247 編集 加藤 広樹 6 DF 170 238 204 編集 石神 幸征 5 DF 168 173 197 編集 新里 亮 3 DF 152 146 123 編集 キム ヨンギ 5 DF 153 202 164 編集 細川 淳矢 8 DF 233 228 228 編集 冨田 大介 7 DF 185 234 205 編集 鈴木 雄斗 6 MF 222 160 211 編集 小暮 郁哉 7 MF 235 172 254 編集 橋本 晃司 9 MF 278 173 278 編集 二瓶 翼 3 MF 186 86 152 編集 西岡 謙太 8 MF 215 210 259 編集 島田 祐輝 8 MF 248 168 272 編集 内田 航平 4 MF 178 140 151 編集 飯田 優二 4 MF 188 137 152 編集 小澤 司 8 MF 255 163 282 編集 難波 宏明 7 FW 246 156 245 編集 三島 康平 6 FW 229 152 195 編集 山村 佑樹 3 FW 174 86 145 編集 鈴木 隆行 9 FW 287 166 311 編集 抽出テーブル:テーブル-ホーリーホック2013-☆1 ☆2 +ドリイレカード 選手名 ポイント 守備位置 初期値 MAX値 売値 備考 編集 OF DF TEC OF DF TEC 数値合計 編集 2011 編集 本間 幸司 8 GK 26 352 126 1600 編集 小野 博信 4 GK 39 264 60 125 830 157 1146 800 2011 シーズン2 編集 岡田 佑樹 6 DF 114 183 157 359 575 495 1429 1200 編集 保崎 淳 7 DF 130 184 166 1400 編集 尾本 敬 6 DF 55 265 124 175 834 391 1400 1200 編集 加藤 広樹 7 DF 71 288 121 224 905 382 1511 1400 編集 塩谷 司 7 DF 55 277 130 1400 編集 代 健司 4 DF 46 223 98 147 702 309 1158 800 編集 保崎 淳 7 DF 108 198 173 1400 2011 シーズン2移籍 編集 塩谷 司 8 DF 68 271 170 1600 2011 シーズン2 編集 島田 祐輝 6 MF 159 149 140 501 469 440 1410 1200 編集 鶴野 太貴 5 MF 139 150 106 439 474 333 1246 1200 使用不可 編集 小幡 純平 6 MF 129 171 144 407 539 453 1399 1200 使用不可 編集 ロメロ フランク 6 MF 122 171 136 385 537 427 1349 1200 編集 小澤 司 9 MF 167 144 423 526 454 1403 1200 編集 西岡 謙太 6 MF 84 210 161 1200 2011 シーズン2 編集 鈴木 将也 2 MF 96 114 81 303 359 255 917 400 2011 シーズン2 使用不可 編集 ロメロ フランク 6 MF 119 151 188 377 477 592 1446 1200 2011 シーズン2 編集 岡本 達也 6 FW 216 87 144 680 276 454 1410 1200 編集 神村 奨 4 FW 211 75 101 664 236 320 1220 800 移籍 使用不可 編集 遠藤 敬佑 6 FW 164 63 228 1200 2011 シーズン2移籍 編集 常盤 聡 5 FW 206 41 175 1000 2011 シーズン2移籍 編集 吉原 宏太 4 FW 219 42 116 691 134 365 1190 800 2011 シーズン2 編集 岡本 達也 5 FW 206 49 165 647 154 521 1322 1000 2011 シーズン2 編集 加藤 広樹 6 DF 70 253 110 222 797 348 1367 1200 2011 シーズン2 編集 尾本 敬 7 DF 58 291 144 185 915 453 1553 1400 2011 シーズン2 編集 岡田 佑樹 6 DF 87 210 149 275 662 470 1407 1200 2011 シーズン2 編集 2012 編集 本間 幸司 10 GK 16 436 187 47 1223 524 1794 2000 編集 輪湖 直樹 5 DF 81 205 110 1000 編集 尾本 敬 10 DF 75 312 232 2000 編集 加藤 広樹 9 DF 79 295 184 1800 編集 塩谷 司 11 DF 97 284 257 2200 編集 キム ヨンギ 3 DF 40 211 72 600 編集 市川 大祐 10 DF 127 255 235 356 714 658 1728 2000 編集 橋本 晃司 7 MF 221 134 150 1400 編集 西岡 謙太 9 MF 141 229 202 1800 編集 島田 祐輝 8 MF 228 124 194 1600 編集 ロメロ フランク 9 MF 149 183 239 1800 編集 小澤 司 9 MF 220 126 207 1800 編集 鈴木 隆行 10 FW 308 74 229 2000 編集 抽出テーブル:テーブル-ホーリーホック・ドリイレ-☆2 -ワサコレカード 選手名 ポイント 守備位置 初期値 MAX値 売値 備考 編集 OF DF TEC OF DF TEC 数値合計 編集 ワサコレ 編集 本間 幸司 10 GK 編集 塩谷 司 11 DF 編集 尾本 敬 10 DF 編集 市川 大祐 10 DF 169 243 204 編集 加藤 広樹 9 DF 編集 輪湖 直樹 5 DF 編集 キム ヨンギ 3 DF 編集 西岡 謙太 9 MF 編集 村田 翔 9 MF 190 198 206 編集 小澤 司 9 MF 編集 ロメロ フランク 9 MF 編集 島田 祐輝 8 MF 編集 橋本 晃司 7 MF 編集 鈴木 隆行 10 FW 248 136 227 編集 金久保 彩 6 MF 107 137 155 1200 S2 編集 岡田 佑樹 7 DF 122 233 141 2012 S2 編集 坂井 洋平 7 MF 106 162 150 2012 S2 編集 2013 編集 鈴木 雄斗 6 MF 236 190 229 1200 編集 内田 航平 6 MF 205 162 174 1200 S2 編集 近藤 岳登 11 DF 219 227 262 2200 S2 編集 抽出テーブル:テーブル-ホーリーホック-☆2 ☆3 +ドリイレカード 選手名 ポイント 守備位置 初期値 MAX値 売値 備考 編集 OF DF TEC OF DF TEC 数値合計 編集 2011 編集 本間 幸司 9 GK 35 373 147 1800 2011 シーズン2 編集 村田 翔 9 MF 159 225 194 480 675 583 1738 1800 編集 西岡 謙太 8 MF 111 223 165 334 669 495 1498 1600 編集 村田 翔 9 MF 134 184 211 1800 2011 シーズン2 編集 小池 純輝 9 FW 189 182 212 569 547 637 1753 1800 移籍 編集 遠藤 敬佑 9 FW 201 132 209 606(673) 397(441) 628(698) 1621(1812) 1800 移籍 編集 常盤 聡 8 FW 251 96 177 754 288 532 1574 1600 移籍 編集 鈴木 隆行 8 FW 271 60 176 815 180 529 1524 1600 2011 シーズン2 編集 小澤 司 8 MF 194 102 201 582 308 603 1493 1600 2011 シーズン2 編集 島田 祐輝 7 MF 199 109 175 598 327 525 1450 1400 2011 シーズン2 編集 2012 編集 本間 幸司 14 GK 21 546 234 編集 塩谷 司 14 DF 122 355 321 2800 編集 尾本 敬 13 DF 95 391 290 2600 編集 市川 大祐 13 DF 159 319 294 394 791 729 1914 2600 編集 加藤 広樹 12 DF 99 369 230 253 944 588 1785 2400 編集 輪湖 直樹 8 DF 102 256 138 262 656 353 1271 1600 編集 キム ヨンギ 5 DF 50 264 90 117 612 209 938 1000 編集 石神 幸征 5 DF 88 210 103 1000 編集 西岡 謙太 12 MF 177 286 253 454 733 647 1834 2400 編集 島田 祐輝 12 MF 286 156 242 732 399 620 1751 2400 編集 ロメロ フランク 12 MF 187 229 299 479 587 765 1831 2400 編集 小澤 司 12 MF 275 158 259 704 404 664 1772 2400 編集 橋本 晃司 11 MF 277 168 187 710 430 480 1620 2200 編集 鈴木 隆行 13 FW 385 92 287 2600 編集 吉原 宏太 12 FW 390 99 207 967 245 514 1726 2400 編集 抽出テーブル:テーブル-ホーリーホック・ドリイレ-☆3 -ワサコレカード 選手名 ポイント 守備位置 初期値 MAX値 売値 備考 編集 OF DF TEC OF DF TEC 数値合計 編集 2012 編集 本間 幸司 14 GK 21 601 185 編集 塩谷 司 14 DF 156 379 263 編集 尾本 敬 13 DF 148 388 240 編集 加藤 広樹 12 DF 135 360 202 347(381) 922(1014) 528(570) 1797(1965) 編集 輪湖 直樹 8 DF 138 216 141 編集 キム ヨンギ 5 DF 81 221 102 編集 石神 幸征 5 DF 113 175 113 編集 市川 大祐 13 DF 212 304 255 (579) (831) (695) (2105) 編集 村田 翔 13 MF 238 248 258 編集 西岡 謙太 12 MF 225 258 232 577(635) 661(727) 595(655) 1833(2017) 編集 島田 祐輝 12 MF 250 196 237 編集 ロメロ フランク 12 MF 225 236 254 577 604 650 1831 編集 小澤 司 12 MF 250 196 245 642 503 628 1773 編集 橋本 晃司 11 MF 231 195 206 593 499 528 1620 編集 鈴木 雄斗 5 MF 148 133 114 編集 内田 航平 5 MF 144 144 109 編集 鈴木 隆行 13 FW 編集 吉原 宏太 12 FW 287 170 237 712(784) 422(464) 589(648) 1723(1896) 編集 尾本 敬 12 DF 61 408 285 2012 S2 編集 輪湖 直樹 12 DF 133 350 278 320(351) 842(926) 667(734) 1829(2011) 2012 S2 編集 石神 幸征 10 DF 64 288 292 2012 S2 編集 キム ヨンギ 11 DF 54 392 211 2012 S2 編集 市川 大祐 13 DF 179 357 314 2012 S2 編集 西岡 謙太 12 MF 107 356 332 2012 S2 編集 鈴木 雄斗 10 MF 178 201 239 2012 S2 編集 吉原 宏太 10 FW 210 210 215 505 505 516 1526 2012 S2 編集 市川 大祐 9 DF 265 328 325 2012 S3 編集 輪湖 直樹 8 DF 234 328 286 563 788 686 2037 2012 S3 編集 石神 幸征 7 DF 203 300 330 487 720 792 1999 2012 S3 編集 キム ヨンギ 6 DF 195 368 213 2012 S3 編集 2013 編集 山村 佑樹 12 FW 358 175 300 2400 編集 2014 編集 鈴木 隆行 18 FW 504 268 468 3600 2014 S1 編集 中里 崇宏 19 MF 443 396 454 () () () () 3800 2014 S1 編集 内田 航平 21 MF 509 319 534 (1344) (842) (1410) (3596) 4200 2014 S1 編集 小澤 司 19 MF 474 296 497 3800 2014 S1 編集 吉田 眞紀人 19 MF 471 295 494 3800 2014 S1 編集 田向 泰輝 18 DF 357 434 446 () () () () 3600 2014 S1 編集 冨田 大介 19 DF 279 581 416 3800 2014 S1 編集 鈴木 隆行 FW 2014 S2 編集 鈴木 雄斗 MF 2014 S2 編集 中里 崇宏 MF 2014 S2 編集 小澤 司 20 MF 408 236 430 4000 2014 S2 編集 尾本 敬 DF 2014 S2 編集 新里 亮 24 DF 265 552 395 4800 2014 S2 編集 冨田 大介 19 DF 280 402 356 3800 2014 S2 編集 抽出テーブル:テーブル-ホーリーホック-☆3 ☆4 +ドリイレカード 選手名 ポイント 守備位置 守備位置 MAX値 売値 備考 編集 OF DF TEC OF DF TEC 数値合計 編集 2011 編集 本間 幸司 12 GK 34 453 162 99 1309 470 1878 2400 編集 塩谷 司 11 DF 71 356 168 208(231) 1029(1144) 486(540) 1703(1915) 2200 編集 保崎 淳 11 DF 167 236 213 484(538) 683(759) 617(686) 1784(1983) 2200 移籍 編集 西岡 謙太 10 MF 108 270 207 315 781 599 1695 2000 2011 シーズン2 編集 小池 純輝 12 FW 227 119 315 658(732) 344(382) 910(1011) 1912(2125) 2400 2011 シーズン2 移籍 編集 塩谷 司 12 DF 88 348 219 255 1007 634 1896 2400 2011 シーズン2 編集 2012 編集 本間 幸司 17 GK 25 655 280 1878 3400 編集 尾本 敬 16 DF 113 469 348 258 1063 790 2111 3200 編集 鈴木 隆行 17 FW 463 111 344 1096(1216) 262(291) 815(904) 2173(2411) 3400 編集 抽出テーブル:テーブル-ホーリーホック・ドリイレ-☆4 -ワサコレカード 選手名 ポイント 守備位置 守備位置 MAX値 売値 備考 編集 OF DF TEC OF DF TEC 数値合計 編集 ワサコレ 編集 本間 幸司 17 GK 26 721 222 58 1636 503 2197 編集 尾本 敬 16 DF 177 465 288 403(443) 1055(1161) 652(717) 2110(2321) 編集 鈴木 隆行 17 FW 372 205 340 881(970) 485(534) 806(887) 2172(2391) 編集 本間 幸司 15 GK 34 696 238 75 1509 517 2101 3000 2012 S2 編集 ロメロ フランク 17 MF 257 363 466 (613) (865) (1112) (2590) 2012 S2 編集 小澤 司 16 MF 347 222 475 754(829) 482(530) 1028(1131) 2264(2490) 2012 S2 編集 島田 祐輝 15 MF 303 233 449 659(715) 504(554) 974(1071) 2137(2350) 2012 S2 編集 鈴木 隆行 17 FW 362 256 471 (865) (609) (1123) (2597) 2012 S2 編集 小澤 司 13 MF 438 252 469 2012 S3 編集 保崎 淳 11 DF 175 243 199 506(557) 704(774) 575(633) 1785(1964) 2011 S1 編集 小池 純輝 12 FW 235 166 259 681(749) 482(530) 750(825) 1913(2104) 2011 S2 編集 鈴木 隆行 14 FW 495 277 465 2012 S3 編集 鈴木 雄斗 22 MF 501 402 485 2013 S2 編集 2014 編集 馬場 賢治 27 FW 735 407 666 () () () () 5400 2014 S1 編集 田中 雄大 27 DF 517 628 644 (1232) (1496) (1535) (4263) 5400 2014 S1 編集 金 聖基(キム ソンギ) 27 DF 388 808 579 (924) (1924) (1378) (4226) 5400 2014 S1 編集 新里 亮 26 DF 386 804 576 (920) (1915) (1372) (4207) 5200 2014 S1 編集 本間 幸司 28 GK 259 1165 415 () () () () 5600 2014 S1 編集 馬場 賢治 28 FW 523 289 473 () () () () 5600 2014 S2 編集 三島 康平 29 FW 526 279 487 () () () () 5800 2014 S2 編集 内田 航平 27 MF 465 291 488 (1622) (1015) (1702) (4339) 5400 2014 S2 編集 広瀬 陸斗 25 MF 438 274 459 (1526) (956) (1602) (4084) 5000 2014 S2 編集 本間 幸司 28 GK 178 807 288 () () () () 5600 2014 S2 編集 抽出テーブル:テーブル-ホーリーホック-☆4 ☆5 +ドリイレカード 選手名 ポイント 守備位置 初期値 MAX値 売値 備考 編集 OF DF TEC OF DF TEC 数値合計 編集 2011 編集 村田 翔 13 MF 編集 村田 翔 13 MF 168 230 264 472 645 739 1856 2600 2011 シーズン2 編集 2012 編集 塩谷 司 22 DF 171 497 450 402 1164 1054 2620 3200 編集 抽出テーブル:テーブル-ホーリーホック・ドリイレ-☆5 -ワサコレカード 選手名 ポイント 守備位置 初期値 MAX値 売値 備考 編集 OF DF TEC OF DF TEC 数値合計 編集 ワサコレ 編集 塩谷 司 22 DF 219 531 368 514(565) 1244(1368) 864(950) 2622(2883) 2012 S1 移籍 編集 橋本 晃司 20 MF 453 320 493 906(996) 640(704) 986(1085) 2532(2785) 2012 S2 編集 橋本 晃司 18 MF (1334) (763) (1122) (3219) 2012 S3 編集 村田 翔 13 MF 222 253 225 622(685) 708(779) 630(693) 1960(2157) 2011 S1 編集 橋本 晃司 30 MF 1575 929 1385 3889 2013 S2 編集 2014 編集 三島 康平 31 FW 865 459 801 1731(1904) 918(1010) 1603(1763) 4252(4677) 6200 2014 S1 編集 船谷 圭祐 31 MF 750 658 741 (1651) (1448) (1631) (4730) 6200 2014 S1 編集 吉田 眞紀人 32 MF 539 341 542 () () () () 6400 2014 S2 編集 船谷 圭祐 32 MF 495 420 490 () () () () 6400 2014 S2 編集 抽出テーブル:テーブル-ホーリーホック-☆5 スペシャル +ドリイレカード 選手名 ポイント 守備位置 初期値 MAX値 売値 備考 編集 OF DF TEC OF DF TEC 数値合計 編集 2011 編集 本間 幸司 16 GK 34 598 166 100 1727 479 2306 3200 MVP 編集 塩谷 司 16 DF 63 348 149 192 1045 448 1685 3200 ハードマーカー 編集 村田 翔 13 MF 159 225 194 480 675 583 1738 2600 チャンスメーカー 編集 西岡 謙太 11 MF 111 223 165 334 669 495 1498 2200 キャプテン 編集 常盤 聡 12 FW 278 96 177 836 288 532 1656 2400 トップスコアラー移籍 編集 代 健司 8 DF 51 308 65 123 739 157 1019 1600 Youthful Player 編集 鈴木 隆行 14 FW 373 82 242 849 187 551 1587 2800 Expert Player 編集 2012 編集 本間 幸司 13 GK 19 491 210 2600 キャプテン 編集 本間 幸司 15 GK 3000 超キャプテン 編集 島田 祐輝 12 MF 313 156 242 802 399 620 1821 2400 ドリブラー 編集 島田 祐輝 15 MF 375 171 266 1018 466 724 2208 3000 超ドリブラー 編集 抽出テーブル:テーブル-ホーリーホック・ドリイレ-スペシャル -ワサコレカード 選手名 ポイント 守備位置 初期値 MAX値 売値 備考 編集 OF DF TEC OF DF TEC 数値合計 編集 ワサコレ 編集 本間 幸司 13 GK 19 541 166 キャプテン 編集 本間 幸司 15 GK 61 1736 534 2331 超キャプテン 編集 島田 祐輝 12 MF 262 203 246 672 520 629 1821 ドリブラー 編集 島田 祐輝 15 MF 303 231 278 860 656 790 2306 超ドリブラー 編集 本間 幸司 16 GK 18 648 144 55 1873 416 2344 2011 MVP 編集 塩谷 司 16 DF 106 312 143 318 938 430 1686 2011 HM 移籍 編集 村田 翔 13 MF 177 202 180 533 607 540 1680 2011 CM 編集 西岡 謙太 11 MF 156 188 154 470 565 464 1499 2011 CP 編集 常盤 聡 12 FW 225 136 190 677 410 570 1657 2011 TS 編集 代 健司 8 DF 89 257 102 214 618 244 1076 2011 YP 編集 鈴木 隆行 14 FW 286 164 248 651 373 563 1587 Expert Player 編集 市川 大祐 12 DF 320 247 286 2012-8 WMG 編集 市川 大祐 20 DF (989) (839) (881) (2709) 2012-8 WMS(2012-8 超WMS) 編集 岡本 達也 FW 360 150 265 865 360 637 1862 2012-9 WMG 編集 岡本 達也 20 FW 574 262 406 (1265) (578) (894) (2737) 2012-9 WMS(2012-9 超WMS) 編集 細川 淳矢 13 DF 174 352 180 2600 2012-10 WMG 編集 細川 淳矢 18 DF 338 560 357 677 (745) 1121(1233) 714(785) 2512(2763) 2012-10 WMS 編集 鈴木 隆行 19 FW 420 235 395 3800 2012-11 WMG 編集 鈴木 隆行 23 FW (1237) (692) (1163) (3092) 4600 2012-11 WMS 編集 鈴木 隆行 18 FW 1201 673 1127 3001 超Expert Player 編集 2014 編集 本間 幸司 GK 超キャプテン 編集 馬場 賢治 34 FW 824 455 746 2084 1153 1887 5124 6800 超WMS(3-4月) 編集 本間 幸司 37 GK 298 1346 480 811 3658 1306 5775 7400 超守護神 編集 吉田 眞紀人 36 MF 822 515 863 2079 1302 2182 5563 7200 超BSP 編集 吉田 眞紀人 35 MF 787 493 826 1992 1249 2091 5332 7000 超WMS(5月) 編集 船谷 圭祐 31 MF 535 442 535 1847 1526 1846 5219 6200 超WMS(6-7月) 編集 船谷 圭祐 34 MF 727 627 720 1841 1586 1822 5249 6800 超ドリブラー 編集 新里 亮 36 DF 358 747 535 1250 2603 1865 5718 7200 超ハードマーカー 編集 本間 幸司 31 GK 730 3292 1225 5247 6200 超WMS(8月) 編集 中里 崇宏 31 MF 599 499 536 1710 1526 1639 4875 6200 超PM 編集 抽出テーブル:テーブル-ホーリーホック-スペシャル 利用停止選手リスト 選手名 ポイント 守備位置 初期値 MAX値 売値 備考 編集 OF DF TEC OF DF TEC 数値合計 編集 大塚 翔太 1 MF 72 105 88 ☆1 編集 抽出テーブル:テーブル-利用停止水戸 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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以下の情報は全てMHP2Gのままです。MHP3の情報に書き換えて下さい モンスターハンター関連の用語辞典です。 公式の用語ではないものの、良く使われる名称などもまとめてあります。 正式名称が安易に分かる略称等は一つ載せると一通り載せないといけなくなるため不掲載です。 そのため、モンスターや武具等の略称、俗称は一見しても元が分からないが多用される名称を記載基準にしています。 また、インターネットでモンスターハンター関連サイトを閲覧するのに不都合のないよう記載用語を選定しています。 語句の名称は公式設定の正式名称、公式ガイドブックで使用されている名称を基準にしています。 武器名称の略語などについては賛否両論があるため、別ページに分かれています。 武器名称についての略語や俗称について知りたい方はこちらのリンクへ→武器俗称一覧 ■モンハン3rd 小ネタ集■ http //wikiwiki.jp/voldemort-aa/ あ行 亜種【あしゅ】 《モンスター》 通常種とは体色の異なるモンスターのこと。モンスターハンターGから実装され、当初はアトランダムに出現していたが、以降のシリーズでは固有のクエストとして登場することになった。 アドホックパーティー【あどほっくぱーてぃ】 《その他》 PSP-PS3間の無線LAN通信を利用して、PS3を中継したオンライン上で多人数協力プレイが出来るサービス。公式に運営されているため、X link kaiよりも回線の安定度が高い。『アドパ』と略されることも。 起き攻め【おきぜめ】 《システム》 ダウン後の起き上がりにタイミングよく重ねて攻撃されること。またはその攻撃。システム上、不可避故にその不条理を嘆くハンターは多い。攻撃の内容にも依るが、ガード可能武器であれば転倒中にガードボタンを押し続ければ防ぐことも可能。今作では起き上がり時に回避が出来るようになったため、不可避である可能性は多少下がっている。 か行 会心【かいしん】 《システム》 会心率を持つ武器で攻撃がヒットした時に起こる効果、及びそれによるダメージの補正。クリティカルとも言う。会心が生じる確率は「会心率 ○%」という形で表記され、この値が正の場合は○%の確率で1.25倍の補正がダメージ(厳密にはモーション値)に掛けられる。逆にこの値が負の場合は、マイナスを除いた○%(例えば、-20%なら20%)の確率で0.75倍となる(この会心は、特にマイナス会心とも呼ばれる)。これらの違いは視覚的にも現れ、正の会心率を持つ武器で会心が発動した場合は赤色、負の場合は紫色のヒットエフェクトが生じる。会心率は「見切り」などのスキルで変動する他、斬れ味による補正を受ける。正の会心率を持つ武器の場合、斬れ味が青の時は5%、白、紫の時は10%、会心率が上昇する。なお、会心率を持つ武器の攻撃力の期待値は、攻撃力×(1+会心率×0.25)で求められる。ハンマーの回転攻撃、双剣の乱舞のように多段ヒットする攻撃は初段で発生すると以降が全てクリティカルとなる。逆に、初段で発生しなかった場合以降発生することはない。スキル・抜刀術は抜刀攻撃を必ず会心にするため、大剣の抜刀溜め切りやハンマーの抜刀溜め攻撃などにも適用される。 カウンター咆哮【かうんたーほうこう】 《モンスター》 リオレウス、リオレイア、グラビモス、バサルモス、アカムトルム、ウカムルバス、ドドブランゴ、クシャルダオラ、ナナ・テスカトリ、テオ・テスカトルが怒り状態になったと同時に発する咆哮のこと。直前の動作をキャンセルして咆哮に移行するため、不可避であることが多い。 なお、ラージャン、ティガレックス、ナルガクルガのような、バックステップ→咆哮と共に怒り状態への移行、というタイプの行動も、カウンター咆哮に分類される。 カウンターバインドボイスとも。 拡散祭【かくさんまつり】 《装備》 広義では拡散弾で攻撃し続ける戦術。調合素材である竜の爪がカクサンの実、カクサンデメキンと異なり50個まで持ち込み可能であるため、狭義では協力プレイ時に全員が拡散弾Lv2で攻撃し続けるプレイスタイルを指す。概ね「反動軽減」や「装填数UP」などのスキルが発動する防具で行う。 塊【かたまり】 《アイテム》 さびた塊や太古の塊等のこと。武器の素材であり、武器屋で生産することで対応した武器が生産できる。 カラハリ【からはり】 《アイテム》 通常弾Lv2の調合素材「カラの実」と「ハリの実」をまとめた言い方。 カララン【かららん】 《アイテム》 貫通弾Lv1の調合素材「カラの実」と「ランポスの牙」をまとめた言い方。 涸れる【かれる】 《その他》 エリア内の小型モンスターがそれ以上再発生しなくなること。全てのエリアで小型モンスターが発生しないように出来るわけではなく、無限湧きのエリアも存在する。→掃除 ガンサー【がんさー】《装備》 ガンランスを使用するプレイヤー(=ガンランサー)の俗称、又はガンランス上級者への敬称。 ガンス【がんす】 《装備》 ガンランスの略称。 キーアイテム【きーあいてむ】 《アイテム》 武具を生産する際、生産リストに表示させるために必要となるアイテム。モンスターハンターポータブル以前のシリーズでは生産リスト最上部のアイテムを入手すれば生産リストに載ったが、ポータブルシリーズでは必ずしも生産リスト最上部のアイテムがキーアイテムとは限らなくなった。 キークエ【きーくえ】 《システム》 キークエストの略称。 キークエスト【きーくえすと】 《システム》 次のランクの緊急クエストを出現させる条件となるクエストのこと。 希少種【きしょうしゅ】 《モンスター》 亜種の中でも特に珍しい大型モンスターのこと。MHP2Gまでのモンスターハンターシリーズでは金色のリオレイア、銀色のリオレウスのみ希少種とされる。 寄生【きせい】 《その他》 協力プレイ時に待機や採取など他のハンターに貢献しない行動ばかりをとること。もしくはそのプレイスタイルそのものを指す蔑称。 キャンステ【きゃんすて】 《システム》 キャンセルステップの略称。 キャンセルステップ【きゃんせるすてっぷ】 《システム》 ランス・ガンランスで攻撃した後の硬直をステップでキャンセルすること。 ガンランスに限ってはステップの代わりに砲撃をしても同等の効果が得られる。 金冠【きんかん】 《システム》 キングサイズモンスターの俗称。またはキングサイズそのもののこと。キングサイズモンスターを討伐した場合、討伐記録に金の王冠が付くことに由来する。 銀冠【ぎんかん】 《システム》 ビッグサイズモンスターの俗称。またはビッグサイズそのもののこと。ビッグサイズモンスターを討伐した場合、討伐記録に銀の王冠が付くことに由来する。 クエ回し【くえまわし】 《システム》 1)特定の古龍種など不定期に依頼されるクエストが一覧に無い場合に、適当なクエストをクリアしてクエスト一覧の依頼内容を更新すること。クリアタイムの関係上、採取クエストや闘技訓練を利用することが多い。2)協力プレイ時に、行きたいクエストをハンター毎に申請し、ローテーションさせること。 グラビーム【ぐらびーむ】 《モンスター》 グラビモスの熱線攻撃の俗称。ゲーム雑誌等マスメディアでも使用されることが度々ある不思議な通称。 クリ距離【くりきょり】 《システム》 クリティカル距離の略称。 クリティカル距離【くりてぃかるきょり】 《システム》 ボウガン及び弓での射撃ダメージには飛距離補正がかかり、その飛距離補正が最大となる距離区間のこと。 ケルビステップ【けるびすてっぷ】 《モンスター》 キリン、ラージャンのジグザグダッシュの俗称。該当する行動がケルビのステップする移動モーションに似ていることに由来する。 原種【げんしゅ】 《モンスター》 通常種のモンスターのこと。普通はモンスター名のみの場合はこの原種のことを指すが、亜種や希少種に対して区別を明確にするために用いられることがある。 交換爺【こうかんじい】 《システム》 特定のマップに存在するアイテムを交換してくれたりするキャラクター。月刊誌『狩りに生きる』によると正式名称は「山菜ジイさん」であるが、アイテムを交換してくれることから交換爺と呼ばれることが多い。 高耳【こうみみ】 《装備》 スキル「高級耳栓」の略称。 古龍観測局【こりゅうかんそくきょく】 《システム》 「古龍観測号」と呼ばれる気球を飛ばして古龍についての調査、観測を行っている竜人族の組織のこと。 クエスト時にたまに気球として出てくる。ちなみに猫の気まぐれスキルの1つである「ネコの気球召喚術」を発動すると必ず出現する。また、クエスト時に気球に向かってアクション「手を振る」を行うと、一度だけ千里眼の薬と同様の効果を得ることができる。 さ行 サポガン【さぽがん】 《装備》 1)サポートガンナーの略称。協力プレイ時に他のハンターのサポートを主とするプレイスタイルのガンナーのこと。2)サポートボウガンの略称。状態異常属性のある弾種を多く装填できるボウガンのことを指す。概ねライトボウガンが該当する。 自マキ【じまき】 《装備》 スキル「自動マーキング」の略称。「自ドマ」とも。ペイントボールやペイント弾、ペイントビンを使わなくても大型モンスターの居るエリア・向き・翼の開閉状態が分かる。 自マキ法【じまきほう】 《その他》 スキル「自動マーキング」を利用して大型モンスターのキングサイズやミニチュアサイズを判別する方法。大型モンスターはスタート時のエリアから他のエリアに移動する際、同じ行動パターンでエリアを移動する。キングサイズやビッグサイズの場合は歩幅が広いため、短時間でエリア移動を開始し、ミニチュアサイズの場合は歩幅が狭いため、エリア移動開始時間が遅くなる。その時間差を利用し、自動マーキングで翼を広げる時間を確認することでキングサイズを判別できる。 スーパーアーマー【すーぱーあーまー】 《システム》 吹き飛ばし属性のある攻撃以外では怯まなくなる状態のこと。対戦格闘ゲーム発祥の用語であり、現在では広く格闘ゲーム、アクションゲームに搭載されるシステムである。「スパアマ」や「SA」と略されることがある。 スタン【すたん】 《システム》 モンスターが状態異常「めまい」になること。またはその状態のこと。 スタンプ【すたんぷ】《その他》 ハンマーの静止状態からの溜め3攻撃、狩猟笛の△+○の叩き付けの俗称。 stamp[動](他) (-out, on)…を押しつぶす, 粉砕する から。 よく使われる技だが、協力プレイ時には仲間を吹っ飛ばしてしまうので注意。 ステキャン【すてきゃん】 《システム》 ステップキャンセルの略称。 ステップキャンセル【すてっぷきゃんせる】 《システム》 ステップ中に攻撃入力等でステップそのものをキャンセルすること。モンスターハンターGで猛威を振るったために、以降のシリーズでは修正されて使えなくなった。 閃光祭【せんこうまつり】 《その他》 閃光玉を連続使用して状態異常「目くらまし」にし続ける戦術。協力プレイ時では最大60個の閃光玉が使えるため、アカムトルム等の目くらまし状態が無防備なモンスターに多用される。 先生【せんせい】 《モンスター》 イャンクックのこと。多くのハンターが最初にぶつかる壁であり、討伐するまでに多くのことを学ばせてくれるよい指南役として、親しみをこめてこう呼ばれる。クック先生とも。 雑誌や公式の文章にも見られる俗称。 同様の役割を果たすリオレイアにも一部使われることがあるが、一般的に先生といった場合はイャンクックの事を指す。 この愛称を受けてのことか、MHP2Gで追加されたイャンクック100体狩猟の称号は「先生」となっている。 全体防御率【ぜんたいぼうぎょりつ】 《システム》 肉質によるダメージ軽減とは別に、主に上位およびG級モンスターの怯み頻度を下げる(それにより部位破壊もしづらくなる)ことを目的として設定されているダメージ減少要素。肉質で軽減される切断・打撃・射撃等の系統に属さない爆弾・砲撃等の肉質無視ダメージもこれによって軽減される。例外として毒やガノトトスを釣りカエルで釣った時のように、どの部位にヒットしたか判定されず部位耐久値が減らないものには適用しない。基本的にランクの高いクエストほど減少率が上がるが、クエスト「「マ)王 片角のマオウ」は他の上位クエストに比べて減少率がかなり高く設定されている。一般に、全体防御率xと表記されている場合x%に軽減されることを意味する。 掃除【そうじ】 《その他》 エリア内の小型モンスターをそれ以上再発生しなくなるまでエリア間移動を繰り返しながら狩り続けること。全てのエリアで小型モンスターが発生しないように出来るわけではなく、無限湧きのエリアも存在する。 た行 ダイブ【だいぶ】 《システム》 緊急回避の俗称。 匠【たくみ】 《装備》|本来はスキル系統の名称だが、発動スキル「斬れ味レベル+1」の名前が長いため「斬れ味レベル+1」の意で使用されることが多い。 匠【たくみ】 《装備》|本来はスキル系統の名称だが、発動スキル「斬れ味レベル+1」の名前が長いため「斬れ味レベル+1」の意で使用されることが多い。また、発動スキル「業物」に対応するスキル系統名が「斬れ味」である為、混同を避けるために用いられる場合もある。 タゲ【たげ】 《その他》 攻撃の標的にされること。タゲる、タゲられる、といった形で使う。ターゲットの略。 縦3【たてさん】 《その他》 ハンマーの縦振り連打攻撃の俗称。△ボタンの攻撃動作が縦方向の三連打であることに由来する。 溜め3【ためさん】 《その他》 大剣、ハンマー、弓の最大溜め攻撃のことを指す。溜めない攻撃、1段階目、2段階目があり、溜めない攻撃も含めて溜め3とカウントするのが通例。タメ3、3タメなどとも。弓のみ、特定の弓、または「装填数UP」スキルを発動することで第4段階目まで溜めることもできる。 爪護符あり/なし【つめごふあり/なし】 《アイテム》 アイテム「守りの爪」「守りの護符」の所持/未所持による"防御値"の違いを区別するために用いる。「守りの爪」所持で防御力+24、「守りの護符」所持で防御力+16、両者所持で計+40の効果があるために、装備セットの総防御力を表示する際に、その防御値が所持か未所持かを明示する必要がある。「爪護符ありで600。」のように使われる。Wikiのオススメ防具ページは爪護符なしに表記が統一されている。ちなみに、ステータスアップ系のアイテム「力の爪」「力の護符」も名称が爪護符ではあるが、"攻撃力"では武器そのものの攻撃力が話題の中心となるため、あまり爪護符なし/ありでは用いられない。 デンプシー【でんぷしー】 《その他》 1)大剣の斬り上げとなぎ払いを繰り返す戦術のこと。デンプシー(デンプシー・ロール)とは、ボクシングの元世界ヘビー級王者ジャック・デンプシーが編み出した攻撃方法の名称。剣先の軌道が8の字であることがデンプシー・ロールと重なることに由来する。戦術としては有効だが、斬り上げが吹き飛ばし属性のある攻撃のため、協力プレイでは敬遠される傾向にある。2)ラージャンの連続ぶん殴り攻撃のこと。余談だが、デンプシー・ロールは漫画『はじめの一歩』の主人公、幕之内一歩のフィニッシュブローとしても有名。ラージャンの方はこちらが元ネタと思われる。 同期ずれ【どうきずれ】 《システム》 協力プレイの際、通信エラーなどで同期が取れず、それぞれのハンターの画面内の大型モンスターの位置情報が異なってしまうこと。またはその状態。単にラグや、ワープと呼ぶこともある。 な行 猫の巣【ねこのす】 《システム》 特定のマップに存在するアイルー・メラルー族のオブジェクト。メラルーにアイテムを盗まれた場合、ここを探すと取り返せることがある。マップ上に巣がない場合や、ゲリョス・オオナズチ・ババコンガに盗まれた場合は戻ってこないので注意。 猫飯/ねこ飯【ねこめし/ねこまんま】 《システム》 アイルーキッチンで食べられる料理のこと。 ネタ武器【ねたぶき】 《装備》 性能は低いが外観が凝った作りになっている武器のこと。ただし、大砲モロコシ等のように一見外観重視のようでも実用に耐えうる性能を持つ武器も存在するため、必ずしも低性能が条件となっているわけではない。 ノックバック【のっくばっく】 《システム》 モンスターの攻撃をガードした際に、後にのけぞる、押し返されること。 ノーモーション【のーもーしょん】 《システム》 軸あわせの動作なしで次の攻撃動作へと移ること。 普通はハンターを捕捉→軸あわせ(振り向き調整)→攻撃予備動作→攻撃動作の順に移行するが、 ハンターがある一定の位置・範囲にいると上記の流れの軸あわせを飛ばして次の攻撃動作に移行する。 ソロや協力プレイ時でも1人のハンターが連続でターゲットにされた場合、かつモンスターの真正面にいるとよく繰り出される。 予備動作がほとんどない突進などがその後の攻撃動作に該当すると非常に避けるのが困難になる。 は行 バインドボイス【ばいんどぼいす】 《モンスター》 ボスモンスターの行動の一つ。大音量の雄叫びをあげ、ハンターの行動を一定時間拘束する行動。 拘束されている間はガードも回避も不可能なので効果時間中に不可避の追撃を受け、力尽きてしまう事が多い。 ガードできる武器ならばガードで防御可能。ガードできない武器でも聴覚保護スキルで無効化可能。+10ポイントの「耳栓」で防げる【小】と+15ポイントの「高級耳栓」でなければ防げない【大】があり、モンスターの種類や同一種でも行動によって異なる。 裸【はだか】 《装備》 防具を何も装備しないこと。またはその状態のこと。防御力やスキルに頼らず、PSのみでクエストに挑む縛りプレイに使われる。 ハメ【はめ】 《システム》 1)システムの穴を突いてモンスターの攻撃を受けずに攻撃し続けること。またはその方法のこと。2)モンスターの回避不能な連続攻撃のこと。→起き攻め 貼る【はる】 《その他》 オンライン集会所にてクエストを受注すること。クエストの参加者を募集すると募集用紙がクエストボードに貼り出されることから。 ヒットストップ【ひっとすとっぷ】 《システム》 斬れ味が高い近接系統の武器で肉質が軟らかい部位に攻撃したときに、攻撃後の硬直時間が通常よりも長くなる現象の俗称。緑ゲージ以上で攻撃力、青ゲージ以上では会心率にプラスの補正がかかるため、それらを是正するシステム。一撃の威力が上がる代わりに手数が減る。対戦格闘ゲーム発祥の用語であり、現在では広く格闘ゲーム、アクションゲームに搭載されるシステムである。肉質が軟らかいドスファンゴや、部位破壊完了後のグラビモスの腹部などに青ゲージ以上の斬れ味の武器で攻撃すれば体感できる。 ピヨる【ぴよる】 《システム》 状態異常「気絶」になること。またはその状態のこと。同CAPCOMの対戦型格闘ゲーム「ストリートファイターⅡ」での気絶状態の表示が、ヒヨコが頭の上で歩き回るエフェクトであったことに由来する。 武器係数【ぶきけいすう】 《システム》 武器の攻撃力に掛けられている倍率。武器種ごとに異なり、片手剣・双剣 1.4、大剣・太刀 4.8、ランス・ガンランス 2.3、ハンマー・狩猟笛 5.2、ボウガン・弓 1.2である。ダメージ計算をする際に重要な値で、攻撃力をこの値で割ったもの(=武器倍率)に攻撃力アップ効果(薬やスキル等)による補正を加え、モーション値(もしくは弾・矢の威力)、その他補正(斬れ味補正、距離補正等)、肉質、全体防御率を掛けることでダメージが導かれる。 武器倍率【ぶきばいりつ】 《システム》 攻撃力を武器係数の値で割ったもの。「攻撃力UP【大】は武器倍率に20を加えるスキルだ」のように使われる。ちなみに、同じモンスターの素材を使った別種の武器は、武器倍率が同じであることが多い。(例:セイリュウトウ【凶】とツルギ【凶】などは両方260) 物欲センサー【ぶつよくせんさー】 《その他》 いわゆるマーフィーの法則のことを指すオンラインゲーム用語。必要なアイテムが欲しい時に入手出来ず、不要になった途端に大量に手に入る、と感じること。 ~分針【~ふんばり/〜ふんしん】 《システム》 クエスト中の画面に表示される制限時間表示の長針のこと。過去作において、クエスト成功後に正確な経過時間が確認出来ず、この制限時間表示しか指標になりえなかったためこのような表現が普及した。実際の時間とは異なり、「5分針討伐」などと書かれていても実際の討伐時間は10分弱ということもありうる。 ヘイト【へいと】 《システム》 モンスターに狙われる指数。高いほど狙われやすい。攻撃を当てると上がり、狙われると下がる。自分以外のハンターを狙った攻撃に巻き込まれた場合は下がらない。他にも、武器を出している、走る、角笛を使うと上昇し、武器をしまう、しゃがむなどで下降する。ヒット数・手数の多い弓などはこの数値を知らず知らずのうちに稼いでしまい、攻撃の標的にされやすい。ネットゲームなどで広く使われおり、憎悪心、敵対心と訳されることもある。 咆哮【ほうこう】 《モンスター》 バインドボイスとほぼ同義。 ホーミング【ほーみんぐ】 《システム》 主にモンスターが突進攻撃する際に、ハンターのいる位置を捕捉して曲がり、軌道を修正すること。追尾。「ミサイルを誘導する」という意味の「homing」から、モンスターの攻撃がハンターに誘導されるためこう呼ばれる。例:ディアブロスの突進はホーミング性能が高い ホームラン【ほーむらん】 《その他》 ハンマー回転攻撃4〜5回転目から派生する打ち上げ攻撃、及び△コンボの3撃目打ち上げ攻撃の俗称。モーションがバットをフルスイングする様に似ていることに由来する。 ま行 マラソン【まらそん】 《その他》 同じ行為を繰り返すこと。またはその状態のこと。 ミナガルデ【みながるで】 《その他》 モンスターハンターGのオフラインプレイでのベースとなるココット村の西に位置する街。モンスターハンターポータブル2ndGではダウンロード特典として手に入る称号の一つとして登場する。 ミラバルカン【みらばるかん】 《モンスター》 ミラボレアス亜種(紅)の俗称。ミラボレアス亜種(紅)のアイテムを必要とする防具の名称がミラバルカン〜であることに由来する。 ミラルーツ/ミラアンセス【みらるーつ/みらあんせす】 《モンスター》 ミラボレアス亜種(祖龍)の俗称。ミラボレアス亜種(祖龍)のアイテムを必要とする防具/武器の名称がミラルーツ〜/ミラアンセス〜であることに由来する。 ムロフシ【むろふし】 《装備》 1)ハンマーを使用しているハンターの俗称。またはハンマー熟練者への敬称。2)ハンマーの回転攻撃とそこから派生する打ち上げ攻撃の一連の動作。2)の動作が陸上競技のハンマー投げに酷似していることから、日本を代表するハンマー投げ選手である室伏広治氏の名に由来する。前者の場合、ムロフシャーとも。 めくり【めくり】 《その他》 ガードしている方向の逆から攻撃を加えられること。もとは対戦格闘ゲームで使われた用語。モノブロスなどの往復尻尾振りをガードした際、戻りの尻尾にめくられることが多々ある。 モーション値【もーしょんち】 《システム》 各近接武器の各アクションに設定されている威力。ボウガンの弾や弓の矢の威力を含めて使われる場合もある。概ね、隙が小さいアクションほどこの値が低く、隙が大きいアクションほどこの値が高い傾向にある。攻撃力を武器係数で割り、モーション値を掛けた値が、その武器のそのアクションが与えることの出来るダメージの基本値となる。 餅つき【もちつき】 《その他》 大剣での攻撃が弾かれても攻撃を繰り返すこと。またはその状態のこと。弾かれているモーションの繰り返しがあたかも餅をついているように見えることに由来する。攻撃可能な部位の肉質が総じて固い敵に属性分のダメージを期待する場合や、特定部位へのダメージを蓄積させて部位破壊を狙う場合など、弾かれている割には実用に耐えうるという一風変わった戦術の一種。 や行 勇者様【ゆうしゃさま】 《その他》 原義は自分がゲームの主人公だと無意識的に思い込むこと。またはその状態のこと。転じて、協力プレイ時に他人の迷惑を顧みずに行動することを指す。モンスターハンターGにおいて、デンプシーばかりを繰り返すハンターが続出したことが初出だとされている。この流れを受けてのものか、モンスターハンターポータブルではギルドカードの称号に追加されている。(補足)MHGの前の無印MHでは大剣が強武器で多数派だったので互いのスーパーアーマー状態を利用してなぎ払うスタイルがまかり通っていた。Gではスーパーアーマーが付加される行動の少ないランスが強武器で多数派になったので無印の名残で周りをこかしまくる動きをする大剣使いを指して「弱武器で強武器の邪魔をする空気の読めない勇者様」と嘲笑の的になった。 ら行 リタ【りた】 《その他》 クエストリタイアの略称。 リタイアマラソン【りたいあまらそん】 《その他》 目的が達成されるまでリタイアを繰り返すこと。尻尾からの剥ぎ取り、さびた塊/太古の塊系の採掘、キングサイズのモンスター討伐を目的とすることが多い。クエストクリアと比べた場合の時間対効果がクエストリタイアの方が高いために定着した。 リタマラ【りたまら】 《その他》 リタイアマラソンの略称。 わ ワールドツアー【わーるどつあー】 《モンスター》 リオレウスの行動の一つで、飛びあがり、空中をひとしきり旋回した後に空中から爪で襲いかかる技のこと。今作になって改善されたものの、前作までは頻繁に行う行動だった。主に皮肉をこめた意味で使われる。 ハンターが完全に攻撃不可能な時間ができるため非常に嫌われる行動で、リオレウスが逃げ惑っているようにも見えることから頻繁なエリア移動と共にチキン、ヘタレウスなどの蔑称の原因にもなっている。 英数 3落ち/3オチ【さんおち】 《その他》 3死の同義語。ただし、公式設定上力尽きることは死亡ではないため、公式やそれに準じたマスメディアなどでの表現はこちらの用語が必ず使用されるという違いがある。3乙とも呼ばれる。 3死【さんし】 《その他》 クエスト中に三度力尽きること。またはその状態。力尽きるごとに報酬の三分の一が減額されるため、三度力尽きることはクエストの失敗を意味する。 BC【びーしー/べーすきゃんぷ】 《その他》 ベースキャンプ(Base Camp)の頭字語。文字ベースのコミュニケーションでは多用されるが、口頭で使用することは殆ど無い文章語。 DPS【でぃーぴーえす/だめーじぱーせこんど】 《その他》 Damage Per Second(ダメージパーセコンド)の頭文語。直訳すると「秒単位ダメージ」。単位時間(1秒)で与えられるダメージ総量を示す。例)瞬間ダメージなら大剣のほうが勝っているけど、DPS値なら双剣のほうが勝っている。 PB【ぴーびー/ぱわーばれる】 《装備》 ヘビーボウガンに装着できるパワーバレル(Power Barrel)の頭字語。例)荒神PB=パワーバレルを装着した龍木ノ古砲【荒神】。 PS【ぴーえす/ぷれいやーすきる】 《その他》 プレイヤースキル(Player Skill)の頭字語。プレイヤー自身のゲームの腕前のこと。 PT【ぴーてぃー/ぱーてぃー】 《その他》 アドホックモードによる4人までの協力プレイ時における、パーティー(Party)の略式表現。1)パーティー全体を指す場合、2)協力プレイそのものを指す場合の二通りの場合がある。BC同様、口頭で使用されることは少ない。 TA【てぃーえー/たいむあたっく】 《その他》 タイムアタック(Time Attack)の頭字語。タイムアタックとはスタートからゴールまでの時間を計測し、その優劣を競うモータースポーツ用語。転じて、討伐時間の優劣を競うことを指す。 Χlink Kai【えっくすりんく かい】 《その他》 アドホックモードでしか出来ない協力プレイをインターネット経由でプレイ可能にするPC用ソフトウェアのこと。(→リンク)PSPとPCのアドホック通信のために別途無線LANアダプタが必要となる。 。 コメント あ -- (名無しさん) 2011-03-02 21 31 56 亡霊が何で無いんだーWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW -- (亡霊) 2011-04-05 12 18 23 名前 コメント すべてのコメントを見る こちらではインターネットでモンスターハンター関連サイトを閲覧するのに不都合のない用語を選定して記載しています。 ※検索サイトなどで調べてみれば、一般的なのかローカルなのか、ある程度の判断は出来ると思われます。 仲間内だけで通用する用語ではなく、一般的に使われる用語だけ記載しましょう。→現在どこまでを一般として扱うかを掲示板で議論しています。 用語を追加される場合は項目の横にジャンル(《モンスター》《装備》《アイテム》《システム》《その他》)を色付きで記載して下さい。